另外,如果敌人处在霸体期间,那么就无法玉化目标,这也意味着拥有霸体的英雄在被即将斩杀掉之前是可以抢救的,比如队友的护盾、治疗。
元流射手
虽然还没上线,但是我对这个英雄一直挺关注的,因为玩起来手感真的不错,大招虽然不强,但压迫力还是不错的。
本次调整优化了大招的伤害构成,说白了就是削弱,基础、成长、AD加成全面下调,不知道未来是否真的要走法球流的玩法。
武则天
重新开放了武则天的玩法,大概的调整方向和之前那个版本的是一样的,影响最大的是被动的回蓝效果变成了回蓝+回血,代价是拆分了原本回蓝的比例,不过新版本武则天的蓝耗也进行了优化,如果蓝量够用,那么这波调整可以说是加强。
另外其他数值方面的改动大都和原本一致,但也有不同的地方。
一技能:基础伤害:360(+70/LV)(+0.47AP)-330(+66/LV)(+0.55AP)
一技能:基础伤害:360(+70/Lv)(+0.47Ap) -300(+60/Lv)(+0.6Ap)
一技能的伤害构成进行了调整,削弱了30点基础以及6点成长,最多削弱60点伤害,补偿了0.05的AP加成。
三技能:技能伤害:750(+I75/LV)(+0.75AP) -600(+300LV)(+0.9AD)
三技能:技能伤害:750(+175/Lv)(+0.75Ap)-550(+275/Lv)(+1.0Ap)
再就是大招的伤害了,削弱了50点基础,以及25点成长伤害,最多削弱100点,补偿了0.1的AD加成,需要1000法强才能弥补上次调整的数值。
体验服对比正式服,如果是蓝量够用的情况下那就是加强。
镜/马超
回退体验服此前的所有调整,未来会重新开放测试,这俩英雄算是暂时躲过一劫。
战斗体验优化
无法选中的队友其实也吃不到任何己方的增益效果,这个问题被当成了BUG,于本次体验服更新后修复,未来版本,无敌技能终于可以吃到包括回血、护盾、孙膑抬血、太乙真人复活的效果了,所以也可以说无敌技能全面加强了一次。
具体名单如上图所示,另外,未来每周三策划都会在直播中跟大家准时见面,有问题的留好,到时候去刷屏提问吧。返回搜狐,查看更多