姓名:Javen

Email:javendev@126.com

Github:https://github.com/Javen205

Gitee:https://gitee.com/Javen205

CSDN:https://blog.csdn.net/zywjava

特长:擅长聚合支付、QQ玩一玩

开源项目:IJPay、weixinguide作者

0、体验QQ轻游戏需要使用Android手机

登录手Q开启厘米秀

侧滑点击人物形象或者选择任意一好友点击「+」滑拔一下找到「厘米秀」

搜索厘米秀申请体验资格开启厘米秀侧滑好友点「+」或者直接点击人物游戏入口页1、平台申请账号注册很简单,使用已有Q号登录「厘米游戏」开放平台按照流程提交资料审核即可 。开发者接入官方说明文档

「厘米游戏」 开放平台注册提交资料的同时会注册一个相关联的「QQ服务号」。游戏中显示的用户信息是通过后台静默授权「QQ服务号」后再通过用户相关的接口获得,这点与微信公众号以及微信小游戏类似。

一句话概括:目前暂未对个人开放,现阶段为邀请码模式。但如果你有好的IP资源或者优秀开发团队是比较好申请的。

与 「微信小游戏」 做比较目前来看最大的优势就是

现阶段游戏中集成广告所得广告费用平台不分成

游戏评级高官方可以让游戏上中心化首页推荐位

上线游戏都需要 「游戏自审自查报告」、「计算机软件著作权登记证书」,如需内购需要提供 「广电总局版号批文」 以及 「文化部备案信息」

2、环境搭建QQ玩一玩(轻游戏)开发环境搭建与调试

如果使用了第三方引擎 Mac电脑非必须。

3、第三方引擎推荐第三方引擎的实现方式为基于 bricks 的 webGL 接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。

注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽略 iOS 端表现,关注安卓端表现。

Cocos Creator 开发玩一玩说明文档

Egret Engine 开发玩一玩说明文档

LayaAir 引擎开发玩一玩说明文档

关于使用什么引擎来开发「轻游戏」或者「H5游戏」都有各自的说法。就像大家讨论Java是世界最好的语言一样。

世界上没有不出bug的程序,引擎或者IDE都或多或少存在一定的Bug以及局限性。请根据项目需求以及当下的环境酌情选择。

从现在的技术发展讨论egret和cocos的优缺点H5方面

小程序游戏选择 egret, cocos Creator 还是 layabox?

开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

本文示例使用的游戏引擎为Cocos Creator

4、QQ轻游戏常用功能介绍4.1 获取用户信息4.1.1 获取游戏全局变量游戏启动后,引擎会为开发者写入名为 GameStatusInfo的有关游戏的全局参数(类似于H5中windows对象),从中可获取有关用户标识符(openId)、游戏标识(gameId)、机型等参数。

详细参数对照表请移步至 官方参考文档-登录与鉴权

示例参考-- 获取手Q版本跳转其他游戏

if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {

self.setTipMsg("请在QQ玩一玩环境下测试");

return;

}

if (BKTools.versionCompare(GameStatusInfo.QQVer, "7.7.0.0")) {

BKTools.skipGame("2731");

} else {

self.setTipMsg("手Q版本过低,请更新");

}如何跳转其他游戏完整的代码后面会提到

4.1.2获取用户昵称function getNick(callback) {

BK.MQQ.Account.getNick(GameStatusInfo.openId, callback);

}

BKTools.getNick(function(openId, nick) {

Global.nickName = nick;

});4.1.3 获取用户图像getHead() {

let self = this;

let absolutePath = "GameSandBox://_head/" + GameStatusInfo.openId + ".jpg";

let isExit = BK.FileUtil.isFileExist(absolutePath);

cc.log(absolutePath + " is exit :" + isExit);

//如果指定目录中存在此图像就直接显示否则从网络获取

if (isExit) {

cc.loader.load(absolutePath, function (err, texture) {

if (err == null) {

self.head.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);

}

});

} else {

BK.MQQ.Account.getHeadEx(GameStatusInfo.openId, function (oId, imgPath) {

cc.log("openId:" + oId + " imgPath:" + imgPath);

var image = new Image();

image.onload = function () {

var tex = new cc.Texture2D();

tex.initWithElement(image);

tex.handleLoadedTexture();

self.head.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);

}

image.src = imgPath;

});

}

},

// onLoad () {},

btn(event, data) {

cc.log("点击了按钮");

if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {

this.getHead();

} else {

cc.log("请在QQ玩一玩平台中测试");

}

},4.2 分享与邀请QQ轻游戏分享方法比较多具体实现方式可以官方的分享相关文档。这里介绍常用的一种方式 多渠道分享。

/**

* 获取分享信息

* @param {String} localPicPath

*/

function getShareInfo(localPicPath) {

if (!localPicPath) {

localPicPath = "GameRes://qrcode.png";//游戏资源包根目录存放图片qrcode.png

}

let summarys = ["文案1", "游戏太好玩了,玩得停不下来!", "游戏太刺激了,邀请还能领抱枕!", "文案2"];

let shareInfo = {

summary: summarys[getRandomInt(0, 3)],

picUrl: "http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/18d8bc3eb13533fa4dd573ada3d3fd1f40345bd6.jpg", //支持HTTPS

extendInfo: Global.openId,//或者使用GameStatusInfo.openId

localPicPath: localPicPath, //分享至空间、微信、朋友圈时需要的图。(选填,若无该字段,系统使用游戏对应的二维码)

};

return shareInfo;

}

/**

* 分享

* @param {*} shareInfo

* @param {*} callback

*/

function toShare(shareInfo, callback) {

if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {

BK.QQ.share(shareInfo, function (retCode, shareDest, isFirstShare) {

log("分享结果 retCode:" + retCode + " shareDest:" + shareDest + " isFirstShare:" + isFirstShare);

if (retCode == 0) {

if (callback) {

callback(0);

}

if (shareDest == 0) {

//聊天窗

log("成功分享至QQ");

} else if (shareDest == 1) {

//空间

log("成功分享至空间");

} else if (shareDest == 2) {

//微信

log("成功分享至微信");

} else if (shareDest == 3) {

// 朋友圈

log("成功分享至朋友圈");

}

} else if (retCode == 1) {

if (callback) {

callback(-1);

}

log("分享失败" + retCode);

} else if (retCode == 2) {

if (callback) {

callback(-1);

}

log("分享失败,用户取消分享:" + retCode);

}

});

} else {

if (callback) {

callback(0);

}

}

}但这里有一个问题 点击右上角的「…」选择分享游戏,分享后图片不显示再次调用接口来实现分享时无任何影响 ,要想解决此问题自需要实现生命周期监听并实现 onShare 方法

关于QQ玩一玩的默认分享问题

4.3 生命周期/**

* 游戏事件以及生命周期

*/

function addGameEvent() {

new BK.Game({

//游戏启动后

onLoad: function (app) {

log("BK.Game.onLoad");

},

//进入点击最大化后

onMaximize: function (app) {

log("BK.Game.onMaxmize");

},

//进入点击最小化后

onMinimize: function (app) {

log("BK.Game.onMinmize");

},

//进入后台后响应

onEnterBackground: function (app) {

log("BK.Game.onEnterbackground");

},

//回到前台后响应

onEnterForeground: function (app) {

log("BK.Game.onEnterforeground");

},

//点击“分享游戏”后响应。(可选)

onShare: function (app) {

log("BK.Game.onShare");

return getShareInfo();

},

//分享成功

onShareComplete: function (app, retCode, shareDest, isFirstShare) {

log("BK.Game.onShareComplete retCode:" + retCode + " shareDest:" + shareDest + " isFirstShare:" + isFirstShare);

},

//进入点击关闭响应

onClose: function (app) {

log("BK.Game.onClose");

},

//网络环境切换事件

onNetworkChange: function (app, state) {

log("BK.Game.onNetworkChange:STATE :" + state);

},

//全局异常监听

onException: function () {

log("BK.Game.onException msg:" + this.errorMessage() + " ,stack:" + this.errorStacktace());

}

});

}4.4 支付与红包支付接入比较简单,目前没有异步通知给开发者的接口,所有的逻辑都由玩一玩后台处理。支付接入步骤

平台上传道具资源(图片、描述、单价等)

道具申请上架

游戏内通过接口获取道具信息(道具ID、名称、图片等)

通过道具ID列表购买道具

具体流程实现参考官方文档-支付

据内部消息 发送B2C红 在今年国庆假期间将有一批轻游戏试水,有什么样的创意和玩法可以期待一下。红包总金额最低5W最高20W。

5、网络通讯在 原生引擎开发指引 中可以了解到。网络方案可以使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。

官方文档-网络功能

下面我会介绍

BK.HttpUtil:用于短连接

XMLHttpRequest:用于短连接

WebSocket:用于长连接

http get/post请求BK.HttpUtil

function BKGet(url, callback, custom) {

let httpUtil = new BK.HttpUtil(url);

httpUtil.setHttpMethod("get");

httpUtil.custom = custom;

//绑定回调对象

httpUtil.requestAsync(callback.bind(httpUtil));

}如果是POST请求,将 httpUtil.setHttpMethod("get");设置为 httpUtil.setHttpMethod("post");

//下载图片并保存在手机中

BKTools.BKGet("http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/18d8bc3eb13533fa4dd573ada3d3fd1f40345bd6.jpg", function (res, code) {

cc.log("结果:" + code + " 渗透参数:" + this.custom);

BK.FileUtil.writeBufferToFile("GameSandBox://test/test.jpg", res);

}, "custom");

//普通的get请求

BKTools.BKGet("http://www.wanandroid.com/tools/mockapi/3461/Javen", function (res, code) {

cc.log("结果:" + code + " 渗透参数:" + this.custom);

if (code == 200) {

let str = res.readAsString();

cc.log(str);

let data = JSON.parse(str);

if (data.code == 0) {

self.setTipMsg("网络请求结果 Gitee:" + data.data.name);

} else {

self.setTipMsg("网络请求异常:" + data.msg);

}

}

}, "请求返回字符串");XMLHttpRequest

/**

* post 请求

* @param {*} url

* @param {*} data

* @param {*} callBack

*/

function post(url, data, callBack) {

log("请求参数:" + data);

var xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.onreadystatechange = function () {

let status = xhr.status;

if (xhr.readyState == 4 && status == 200) {

var responseBody = xhr.responseText;

log("响应的结果:" + responseBody);

callBack(status, JSON.parse(responseBody));

}

};

xhr.open("POST", url, true);

xhr.send(data);

}

/**

* get请求

* @param {*} url

* @param {*} data

* @param {*} callBack

*/

function get(url, data, callBack) {

log("请求参数:" + data);

var xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.onreadystatechange = function () {

let status = xhr.status;

if (xhr.readyState == 4 && status == 200) {

var responseBody = xhr.responseText;

log("响应的结果:" + responseBody);

callBack(status, JSON.parse(responseBody));

}

};

xhr.open("GET", url + "?" + encodeURIComponent(data), true);

xhr.send();

}webSocket请求如果是QQ玩一玩平台就是使用 BK.WebSocket,其他平台使用 标准的 WebSocket

//Script/common/WebSocket.js

/**

* @author Javen

* @copyright 2018-09-22 17:32:21 javendev@126.com

* @description webSocket工具组件

*/

let Global = require("Global");

let BKTools = require("BKTools");

let WS_TYPE = cc.Enum({

BK_WS: 1,

WEB_WS: 2,

});

cc.Class({

extends: cc.Component,

// properties: {

// },

// onLoad () {},

start() {

// this.schedule(function () {

// if (this.hasConnected) {

// }

// }, 5);

},

initWebSocket() {

if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {

this._ws = new BK.WebSocket("ws://" + Global.WEB_SOCKET.URL);

this._wsType = WS_TYPE.BK_WS;

} else {

this._ws = new WebSocket("ws://" + Global.WEB_SOCKET.URL);

this._wsType = WS_TYPE.WEB_WS;

}

this.addEventListener(this._ws);

},

addEventListener(ws) {

let self = this;

ws.onopen = function (event) {

self._isConnected = true;

BKTools.log("onopen....");

};

ws.onerror = function (event) {

self._isConnected = false;

BKTools.log("onerror....");

};

ws.onclose = function (event) {

self._isConnected = false;

BKTools.log("onclose....");

};

if (self._wsType == WS_TYPE.BK_WS) {

ws.onMessage = function (ws, event) {

if (event.isBinary) {

let buf = event.data;

//将游标pointer重置为0

buf.rewind();

let ab = new ArrayBuffer(buf.length);

let dv = new DataView(ab);

while (!buf.eof) {

dv.setUint8(buf.pointer, buf.readUint8Buffer());

}

self.toHander(ab);

} else {

BKTools.log("BK.WebSocket data type is not binary");

}

}

} else {

ws.onmessage = function (event) {

if (event.data instanceof Blob) {

let blob = event.data;

var reader = new FileReader();

reader.readAsArrayBuffer(blob);

reader.onload = function (e) {

if (e.target.readyState == FileReader.DONE) {

let result = reader.result;

self.toHander(result);

}

}

} else {

BKTools.log("webSocket data type is not blob");

}

};

}

},

hasConnected() {

return this._isConnected;

},

toHander(buffer) {

let self = this;

let cmd = proto.UserCmdOutComonProto.deserializeBinary(buffer);

switch (cmd.getId()) {

case proto.UserCmdOutType.RECONNECTION_RESULT:

BKTools.log("重连结果....");

break;

case proto.UserCmdOutType.USER_CONNECT_SUCCESS:

BKTools.log("客户端连接成功....");

break;

case proto.UserCmdOutType.USER_LOGIN_SUCCESS:

BKTools.log("反馈登录消息开始...");

break;

case proto.UserCmdOutType.USER_LOGIN_SUCCESS_OVER:

BKTools.log("反馈登录消息结束....");

let loginOver = proto.PlayerLoginOverProtoOut.deserializeBinary(buffer);

//回调给请求页

Global.loginResponse(loginOver);

break;

default:

break;

}

},

send(bytes) {

this._ws.send(bytes);

},

/**

* 登录

*/

toLogin() {

if (!this.hasConnected()) {

this.initWebSocket();

return;

}

let login = new proto.UserLoginProto();

login.setId(proto.UserCmdInType.USER_LOGIN);

login.setToken(Global.WEB_SOCKET.TOKEN);

this.send(login.serializeBinary());

},

// update (dt) {},

});如何使用?

将webSocket工具组件绑定到常驻节点,在通过 cc.find查找常驻节点上的 WebSocket组件

this._webSocket = cc.find("常驻节点名称").getComponent("WebSocket");

//调用封装的接口

this._webSocket.toLogin();6、跳转到其他游戏跳转到其他游戏手Q 7.7.0 及以上才支持

/**

* 判断手Q版本

* @param {String} ver1 7.1.1.1

* @param {String} ver2 6.3.3.3

*/

function versionCompare(ver1, ver2) {

ver1 = parseInt(ver1.replace(/\./g, ""));

ver2 = parseInt(ver2.replace(/\./g, ""));

if (ver1 >= ver2) {

return true;

} else {

return false;

}

}/**

* 跳转到其他游戏

* @param {Number} gameId

*/

function skipGame(gameId) {

BK.QQ.skipGame(gameId, "扩展参数");//游戏启动时可以通过GameStatusInfo.gameParam获取

}7、成绩上报与排行榜官方文档-成绩上报与排行榜

最新版本接口示例 胜局积累-大到小

/**

* 成绩上报

* @param {*} isWin

* @param {*} callback

*/

function uploadScore(isWin, callback) {

if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {

if (callback) {

callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");

}

return;

}

if (!isWin) {

isWin = 0;

} else {

isWin = 1;

}

var data = {

userData: [{

openId: GameStatusInfo.openId,

startMs: Global.startGameTime.toString(),

endMs: ((new Date()).getTime()).toString(),

scoreInfo: {

score: isWin,

},

}, ],

attr: {

score: {

type: 'rank',

order: 3,

}

},

};

BK.QQ.uploadScoreWithoutRoom(1, data, function (errCode, cmd, data) {

log("uploadScoreWithoutRoom callback cmd" + cmd + " errCode:" + errCode + " data:" + JSON.stringify(data));

if (callback) {

callback(errCode, data);

}

});

}

/**

* 拉取排行榜数据

* @param {*} callback

*/

function getRankList(callback) {

if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) {

if (callback) {

callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台");

}

return;

}

let attr = "score";

let order = 3;

let rankType = 0;

BK.QQ.getRankListWithoutRoom(attr, order, rankType, function (errCode, cmd, data) {

log("getRankListWithoutRoom callback cmd" + cmd + " errCode:" + errCode);

if (errCode != 0) {

callback(errCode);

return;

}

if (data) {

let rankList = data.data.ranking_list;

log("data not null " + rankList.length);

log(JSON.stringify(data));

// rankList.forEach(element => {

// log("....华丽的分割线....");

// log("score:" + element.score);

// log("nick:" + element.nick);

// log("....华丽的分割线....");

// });

if (callback) {

callback(errCode, rankList);

}

}

});

}8、关注公众号查询是否关注公众号

function checkPubAccountState(){

BK.QQ.checkPubAccountState(Global.PUIN ,function(errCode, cmd, data) {

BK.Script.log(0,0," callback errCode = "+errCode+ " cmd = "+ cmd + " data = "+ data);

if(data.is_follow == 1){

return true;

}else{

return false;

}

});

}进入公众号主页

/**

* 关注公众号

*/

function follow() {

if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {

BK.QQ.enterPubAccountCard(Global.PUIN);

}

}如何获取 PUIN ?请移步至官方-公众号

9、广告详细介绍请移步至官网-广告接入流程

简单的封装与使用

/**

* 加载视频广告

*/

function fetchVideoAd(videoType) {

if (!videoType) {

videoType = 0;

}

log("开始加载视频广告..." + videoType);

BK.Advertisement.fetchVideoAd(videoType, function (retCode, msg, handle) {

log("retCode:" + retCode + " msg:" + msg);

//返回码0表示成功

if (retCode == 0) {

Global.videoHandle = handle;

//广告监听在业务逻辑中处理

} else {

log("拉取视频广告失败error:" + retCode + " msg:" + msg);

}

}.bind(this));

log("加载了视频广告...");

}

/**

* 加载条幅广告

*/

function fetchBannerAd() {

BK.Advertisement.fetchBannerAd(function (retCode, msg, bannerHandle) {

log("retCode:" + retCode + " msg:" + msg);

if (retCode == 0) {

Global.bannerHandle = bannerHandle;

bannerHandle.onClickContent(function () {

log("用户点击了落地页");

});

bannerHandle.onClickClose(function () {

log("用户点击了X关闭广告");

});

} else {

log("fetchBannerAd failed. retCode:" + retCode);

}

}.bind(this));

}

function closeBannerAd() {

log("关闭广告....");

if (Global.bannerHandle) {

Global.bannerHandle.close();

Global.bannerHandle = undefined;

}

}

function loadBannerAd() {

if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {

log("预加载Banner");

fetchBannerAd();

}

}

function loadVideoAd() {

if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {

log("预加载Video");

fetchVideoAd();

}

}/**

* @author Javen

* @copyright 2018-09-26 15:53:52 javendev@126.com

* @description 广告测试

*/

let BKTools = require("BKTools");

var Global = require("Global");

cc.Class({

extends: cc.Component,

properties: {

},

// onLoad () {},

btnClick(event, data) {

BKTools.log("点击了>" + data);

if (data == 'loadVideo') {

//如果需要判断是否加载成功可以在封装的函数中添加回调

BKTools.loadVideoAd();

} else if (data == 'showVideo') {

if (Global.videoHandle) {

this.jumpVideoAd();

} else {

BKTools.log("无视频广告句柄");

BKTools.loadVideoAd();

}

} else if (data == 'loadBanner') {

BKTools.loadBannerAd();

} else if (data == 'showBanner') {

if (Global.bannerHandle) {

this.showBannerAd();

} else {

BKTools.log("无条幅广告句柄");

BKTools.loadBannerAd();

}

} else if (data == 'closeBanner') {

BKTools.closeBannerAd();

} else if (data == 'back') {

cc.director.loadScene("welcome");

}

},

jumpVideoAd() {

let self = this;

Global.videoHandle.jump();

Global.videoHandle.setEventCallack(

function (code, msg) {}.bind(this), //关闭游戏(不再使用不需要监听)

function (code, msg) {

if (code == 0) {

BKTools.log("达到看广告时长要求,可以下发奖励 endVide code:" + code + " msg:" + msg); //达到看广告时长要求,可以下发奖励

} else {

BKTools.log("其他异常,比如播放视频是程序返回到后台");

}

}.bind(this),

function (code, msg) {

BKTools.log("关闭视频webview endVide code:" + code + " msg:" + msg); //关闭视频webview

}.bind(this),

function (code, msg) {

BKTools.log("开始播放视频 startVide code:" + code + " msg:" + msg); //开始播放视频

}.bind(this));

},

showBannerAd() {

Global.bannerHandle.show(function (succCode, msg, handle) {

if (succCode == 0) {

BKTools.log("banner展示成功 home");

} else {

BKTools.log("banner展示失败home msg:" + msg);

}

});

},

start() {

},

// update (dt) {},

});10、源码文中涉及到的代码以及案例已上传至 Gitee-Brickengine_Guide

到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正如有遗漏欢迎补充。如有疑问欢迎留言一起交流讨论。

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